Simulation mit Full Motion
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Flugsimulation

Seit mehreren Jahren bietet Microsoft zur Ergänzung der Spielfreude am Home Computer den Flight Simulator an. Die aktuellste Version des Microsoft Flightsimulators wird mit der Abkürzung FSX benannt, und ist bereits seit einigen Wochen im Handel erhältlich. Stetige Verbesserungen sowie Neuerungen der Flugsimulationen können dem Piloten präzisere sowie realere Flugfreude bereiten. Bereits heute werden komplette Cockpit's im Massstab 1:1 gekauft und nachgebaut werden, um das Vergnügen in der Fliegerei perfekter denn je zu ermöglichen. Die Vollendung der Simulation ist bekanntlich dann gegeben, wenn der gesamte Körper in die Fliegerei miteinbezogen wird. Diese Vollendung zur Erweiterung des Flugsimulator's nennt man "Full Motion".


Was ist ein Full Motion System?

Eine Full Motion Plattform ist nichts anderes als eine computergesteuerte Maschine, welche exakt die Flugbewegungen - die Sie an Ihrem Computer mittels einem Joystick oder Yoke ausführen - aufgrund elektronischer Impulse auf die Mechnik überträgt, um Ihnen das Fliegen in der gewünschte Position zu ermöglichen.

Full Motion Plattformen kommen in verschiedensten Grössen und Variationen vor, welche für Simulatoren konstruiert werden, die bis zu einigen Tonnen wiegen können. Die Tragbarkeit der Plattform, in der wir uns bewegen werden, beträgt ca. 200kg bis maximal 300kg. Somit kann dieses System mit zwei Personen besetzt werden (Captain / First Officer). Der wesentliche Hauptunterschied solcher "Full Motion Systeme" liegt grundsätzlich darin, in wie vielen Achsen sich die Plattform bewegen kann. Die höchst mögliche Anzahl wäre ein 6 DOF (Degrees of Freedom), 3 rotationale Achsen (Roll, Pitch und Yaw) und drei translationale Achsen (Sway,SurgeundHeave).Meine Plattform konzentriert sich auf die ersten 3 Achsen.


Welche Anforderung wird an ein Full Motion System gestellt?

Die Herstellung in eigener Regie einer solch komplex gesteuerten Maschine entpuppt sich sehr rasch als schwierig und erfordert enorme Kenntnisse an die Automatik sowie Steuerungstechnik. Diese Motion Systeme müssen gleichzeitig mehrere Bewegungen in alle Richtungen ausführen können, was eine extreme Präzision an die Mechnik sowie genaue Werte an die Elektronik stellt, um Ihnen den Effekt einer realen Fliegerei wiedergeben zu können. Um die entsprechende Leistung zu erbringen, werden solche Full Motion System oftmals zusätzlich mittels Hilfskomponenten wie etwa Kompressoren etc. betrieben. Dies wird bei meinem System nicht der Fall sein, da die gesamte Steuerung über Elektromotoren geregelt wird. Es handelt sich hierbei um eine 3-Achsen-gesteuerte Full Motion Plattform, die mittels der Software von Microsoft Flight Simulator oder Combat Fighter eingesetzt werden kann. Die Anwedung erfolgt mit einem gewöhnlichen Home PC sowie der entsprechenden Software, welche die Impulse zur Regelung der Fluglage auf die Elektronik sowie Mechanik sendet. Des Weiteren ist die Software von Peter Dowson (FSUIPC) eine weitere Bedienung, um das Gerät entsprechend konfigurieren sowie steuern zu können.


Welche Anforderung wird an die Mechanik sowie Steuerung gestellt?

Hydraulische sowie pneumatische Steuerungen sind bei Simulatoren sehr wartungsaufwendig und teuer im Unterhalt. Zudem zeigen diese immer wieder auf, dass sie sehr laut und weitere Aggregate zur Inbetriebnahme benötigen. Weitere Erfahrungen ergaben, dass gerade kleinere Simulatoren auf der Basis von hydraulischen und pneumatischen niemals so präzise und exakt arbeiten wie elektronische Steuerungen. Daher wird unsere Plattform mittels Elektromotoren angetrieben.


Fluggefühl

Der gesamte Körper wird beim Fliegen mittels eines Motion Systems miteinbezogen. Diese reale Präsenz stellt neue Anforderungen an Ihre räumliche Vorstellung sowie Flugtechnik. Ihre Sinne können Sie am Anfang rasch ins "Leere" laufen lassen, weil Sie sich völlig auf das Ausbalancieren der Plattform konzentrieren müssen und dabei das Wesentliche - nähmlich das Steuern Ihres Flugzeuges - kurzerhand vernachlässigen.


Erkennung der Flugzeugtypen

Microsoft Flightsimulator sowie andere Softwarehersteller, bieten bereits heute etliche Add-ons an Flugzeugtypen an, die zur Erweiterung der Spielfreude dazu gekauft sowie implementiert werden. Neue Flugzeugtypen bedeutet soviel wie ein anderes Flugverhalten. Die Software wurde daher so konzipiert, dass dies berücksichtigt wird! Die Steuerungseffekte werden je nach Flugzeugtyp neu programmiert, um ein noch realeres Vergnügen anbieten zu können. Der Steigflug mit einer Cessna 152 beispielsweise wird auf der Full Motion Plattform nicht wie bei einer Boeing 737 geflogen. Das System erkennt den Flugzeugtyp und kalipriert die Steuerung entsprechend so, dass die Beweglichkeit oder Trägheit des Flugzeugtyps auf die Steuerung übertragen wird und dem Piloten das entsprechende Fluggefühl vermittelt.


X-Plane Anwender

Ich möchte Sie darauf hinweisen, dass dieses System für X-Plane User nicht verwendet werden kann.

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